ELIZA, CLARA and Wiwik Swastiwi, Anastasia and Muzwardi, Ady (2025) GAME MOONLIGHT BLADE M SEBAGAI MEDIA DIPLOMASI PUBLIK DALAM MEMBENTUK PERSEPSI BUDAYA PADA KALANGAN KOMUNITAS PEMAIN DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Maritim Raja Ali Haji.
|
Text (Cover)
CLARA ELIZA_2105050024_Ilmu Hubungan Internasional_Cover.pdf - Published Version Download (476kB) |
|
|
Text (Abstrak)
CLARA ELIZA_2105050024_Ilmu Hubungan Internasional_Abstrak.pdf - Published Version Download (53kB) |
|
|
Text (Bab I)
CLARA ELIZA_2105050024_Ilmu Hubungan Internasional_Bab I.pdf - Published Version Download (113kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
CLARA ELIZA_2105050024_Ilmu Hubungan Internasional_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (103kB) |
|
|
Text (Full Teks)
CLARA ELIZA_2105050024_Ilmu Hubungan Internasional_Full Teks.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Diplomasi modern berkembang pesat seiring kemajuan teknologi, mengubah pendekatan tradisional menjadi lebih inklusif, kreatif, dan memanfaatkan media digital. Salah satu strategi yang digunakan negara adalah memanfaatkan media hiburan sebagai sarana diplomasi publik untuk memperkenalkan budaya dan membangun citra positif di mata masyarakat internasional. Penelitian ini bertujuan menganalisis peran Moonlight Blade M sebagai media diplomasi publik dalam pembentukan persepsi budaya di kalangan komunitas pemain di Indonesia. Sebagai game bergenre massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) yang berlatar budaya Tiongkok, Moonlight Blade M menghadirkan berbagai unsur kebudayaan seperti arsitektur tradisional, musik klasik, kostum hanfu, lanskap, hingga alur cerita yang terinspirasi sejarah dan legenda Tiongkok. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik wawancara mendalam dan observasi partisipatif pada komunitas pemain. Data dianalisis menggunakan perangkat lunak NVivo 15 untuk mempermudah pengkodean, pengelompokan tema, dan visualisasi seperti word cloud serta analisis frekuensi kata. Pendekatan ini memungkinkan interpretasi data secara sistematis dan mendalam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Moonlight Blade M tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai instrumen pertukaran budaya yang efektif. Pemain mengakui bahwa elemen estetika dan narasi dalam game memperluas wawasan mereka dan membentuk persepsi positif terhadap budaya Tiongkok. Temuan ini menegaskan potensi game online sebagai sarana strategis diplomasi publik di era digital, khususnya dalam menjangkau audiens muda yang aktif di ruang virtual. Kata Kunci: Diplomasi Publik, Soft Power, Moonlight Blade M, Budaya Tiongkok
| Item Type: | Thesis (S1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | 000_umum | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Hubungan Internasional | |||||||||
| Depositing User: | user HI | |||||||||
| Date Deposited: | 13 Aug 2025 08:09 | |||||||||
| Last Modified: | 13 Aug 2025 08:09 | |||||||||
| URI: | http://repositori.umrah.ac.id/id/eprint/10123 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
