MANURUNG, MARIA STEFANY GLORYA and Arieta, Siti and Suryaningsih, Suryaningsih (2025) GAME ONLINE DIKALANGAN MAHASISWA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) PEMBANGUNAN KOTA TANJUNGPINANG. S1 thesis, Universitas Maritim Raja Ali Haji.
|
Text (cover)
MARIA_STEFANY_GLORYA_MANURUNG_190569201035_Sosiologi-Cover.pdf - Published Version Download (445kB) |
|
|
Text (Abstrak)
MARIA_STEFANY_GLORYA_MANURUNG_190569201035_Sosiologi-Abstrak.pdf - Published Version Download (50kB) |
|
|
Text (BAB 1)
MARIA_STEFANY_GLORYA_MANURUNG_190569201035_Sosiologi-BAB 1.pdf - Published Version Download (71kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
MARIA_STEFANY_GLORYA_MANURUNG_190569201035_Sosiologi-Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (57kB) |
|
|
Text (Full teks)
MARIA_STEFANY_GLORYA_MANURUNG_190569201035_Sosiologi-Full Teks.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini mengkaji fenomena kegemaran mahasiswa bermain game online di tengah padatnya kegiatan kemahasiswaan, dengan fokus pada mahasiswa STIE Pembangunan Tanjungpinang. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perilaku bermain game online dan dampaknya terhadap berbagai aspek kehidupan mahasiswa,akademik, kesehatan, ekonomi dan sosial. Teori yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Teori Pilihan Rasional dari James S. Coleman. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif dan wawancara mendalam terhadap 10 informan yang merupakan mahasiswa aktif STIE Pembangunan Tanjungpinang dan aktif bermain game online. Hasil penelitian menunjukkan dampak akademik mahasiswa bermain game onlineadalah nilai menurun, sering terlambat kuliah, dampak sosial nya menjadikan mahasiswa menjadi individualitas dan relasi dunia maya bertambah. Dampak ekonominya menambah pendapatan bagi mahasiswa serta dampak kesehatan menjadikan mahasiswa mudah terserang penyakit dikarenakan pola makan dan tidur tidak teratur. Faktor yang mempengaruhi mahasiswa bermain game onlineadalah faktor internal seperti perasan ingin mencoba coba, dengan mengisi waktu luang dan menambahkan relasi terhadap teman baru. Sedangkan faktor eksternal adalah pengaruhdari teman tonkrongan dan ketertarikan terhadap hasil ame online yang dijadikan sebagai uang tambahan. KATA KUNCI: Dampak, Game online, Mahasiswa
| Item Type: | Thesis (S1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | 300. Ilmu Sosial > 303.6 Conflict Social/Konflik Sosial | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Sosiologi | |||||||||
| Depositing User: | user sosiologi | |||||||||
| Date Deposited: | 14 Feb 2025 08:47 | |||||||||
| Last Modified: | 14 Feb 2025 08:47 | |||||||||
| URI: | http://repositori.umrah.ac.id/id/eprint/9081 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
