Search for collections on Repository Universitas Maritim Raja Ali Haji

DIPLOMASI PUBLIK GAME FATE/GRAND ORDER TERHADAP PENINGKATAN KETERTARIKAN BUDAYA JEPANG DI INDONESIA

PRAYOGA, DWIKI and Akbar, Dhani and Setiawan, Azhari (2025) DIPLOMASI PUBLIK GAME FATE/GRAND ORDER TERHADAP PENINGKATAN KETERTARIKAN BUDAYA JEPANG DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Maritim Raja Ali Haji.

[img] Text (Cover)
DWIKI_PRAYOGA_2105050025_Ilmu_Hubungan_Internasional - Cover.pdf - Published Version

Download (922kB)
[img] Text (Abstrak)
DWIKI_PRAYOGA_2105050025_Ilmu_Hubungan_Internasional - Abstrak.pdf - Published Version

Download (384kB)
[img] Text (BAB I)
DWIKI_PRAYOGA_2105050025_Ilmu_Hubungan_Internasional - BAB I.pdf - Published Version

Download (355kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
DWIKI_PRAYOGA_2105050025_Ilmu_Hubungan_Internasional - Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (356kB)
[img] Text (Full Text)
DWIKI_PRAYOGA_2105050025_Ilmu_Hubungan_Internasional - Full Teks.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.umrah.ac.id/

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena meningkatnya konsumsi budaya populer Jepang di Indonesia yang sejalan dengan berkembangnya media digital, salah satunya melalui video game. Jepang sebagai negara yang aktif memanfaatkan soft power, menggunakan game sebagai salah satu bentuk diplomasi publik untuk menyebarkan budayanya. Game Fate/Grand Order (FGO) menjadi contoh nyata dari upaya ini karena memuat berbagai elemen budaya Jepang seperti tokoh-tokoh sejarah, mitologi, seni visual, hingga nilai-nilai tradisional. Permasalahan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana pengaruh diplomasi publik Jepang melalui game Fate/Grand Order terhadap peningkatan ketertarikan budaya Jepang di Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis hubungan antara paparan elemen budaya Jepang dalam game Fate/Grand Order dengan tingkat ketertarikan pemain Indonesia terhadap budaya tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif, dengan penyebaran kuesioner online kepada komunitas pemain Fate/Grand Order di Indonesia. Data yang diperoleh dari 165 responden dianalisis menggunakan uji validitas, reliabilitas, serta uji t-test untuk menguji hubungan antara variabel independen dan dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemain yang lebih sering terpapar elemen budaya Jepang dalam game Fate/Grand Order menunjukkan tingkat ketertarikan yang lebih tinggi terhadap budaya Jepang, baik dalam hal minat belajar bahasa, mengikuti festival budaya, maupun memahami sejarah dan adat istiadat Jepang. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Fate/Grand Order bukan hanya sekadar media hiburan, tetapi juga berfungsi sebagai alat diplomasi publik yang efektif dalam memperkuat daya tarik budaya Jepang di kalangan masyarakat Indonesia, khususnya generasi muda. Game ini menunjukkan potensi besar dalam membentuk persepsi budaya lintas negara dan menjadi medium strategis dalam diplomasi budaya global.

Item Type: Thesis (S1)
Contributors:
ContributionNameNIP / NIDN
UNSPECIFIEDAkbar, DhaniNIP.198905042018031001
UNSPECIFIEDSetiawan, AzhariNIP.199304282022031010
Subjects: 300. Ilmu Sosial > 320 Political dan Government Science/Ilmu Politik dan Ilmu Pemerintahan
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Hubungan Internasional
Depositing User: user HI
Date Deposited: 15 Aug 2025 06:49
Last Modified: 15 Aug 2025 06:49
URI: http://repositori.umrah.ac.id/id/eprint/10175

Actions (login required)

View Item View Item