FIRMAN POYOH, ARTYSON and Darmawan, Eki and Afnira, Ella (2026) ANALISIS PENYIMPANGAN ETIKA KOMUNIKASI DALAM INTERAKSI RUANG PUBLIK DIGITAL PADA GAME ONLINE (STUDI KASUS LOBBY CHAT GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG). S1 thesis, Universitas Maritim Raja Ali Haji.
|
Text (Cover)
Artyson_Firman_Poyoh_2205010068_Ilmu Pemerintahan - Cover.pdf - Published Version Download (564kB) |
|
|
Text (Abstrak)
Artyson_Firman_Poyoh_2205010068_Ilmu Pemerintahan - Abstrak.pdf - Published Version Download (378kB) |
|
|
Text (Bab I)
Artyson_Firman_Poyoh_2205010068_Ilmu Pemerintahan - Bab I.pdf - Published Version Download (603kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Artyson_Firman_Poyoh_2205010068_Ilmu Pemerintahan - Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (362kB) |
|
|
Text ((Full Text))
Artyson_Firman_Poyoh_2205010068_Ilmu Pemerintahan - Full Teks.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Fitur Lobby Chat pada game Mobile Legends: Bang Bang sebagai ruang publik digital masih menunjukkan berbagai bentuk penyimpangan etika komunikasi, seperti penggunaan bahasa yang tidak santun, ujaran kebencian, spam atau promosi, konten vulgar, dugaan penipuan, pelanggaran privasi, serta respons yang memicu konflik antarpengguna. Fenomena tersebut menunjukkan bahwa penerapan etika komunikasi di ruang digital masih belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bentuk penyimpangan etika komunikasi pada fitur Lobby Chat Mobile Legends: Bang Bang serta mengetahui respon pemerintah terhadap fenomena tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi terhadap informan yang terdiri atas Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tanjungpinang, Dinas Pemberdayaan Perempuan, Perlindungan Anak dan Masyarakat Kota Tanjungpinang, Dinas Pendidikan Kota Tanjungpinang, akademisi, serta pemain Mobile Legends dari berbagai latar belakang. Analisis penelitian menggunakan teori Etika Komunikasi menurut Wahyudin dan Karimah yang meliputi lima indikator, yaitu kehati-hatian dalam menyampaikan pesan, menghindari konten yang menimbulkan konflik, menjaga batas privasi, kesantunan dalam berkomunikasi, serta kebijaksanaan dalam memberikan respons atau komentar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi dalam Lobby Chat Mobile Legends masih mengandung berbagai bentuk penyimpangan etika komunikasi berupa penggunaan bahasa kasar, ujaran kebencian, dugaan penipuan, spam atau promosi, konten vulgar, pelanggaran privasi, serta respons yang memicu konflik. Berdasarkan lima indikator etika komunikasi, bentuk-bentuk komunikasi tersebut belum sesuai dengan prinsip etika komunikasi. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa pemerintah telah melakukan berbagai upaya melalui literasi digital, pendidikan karakter, edukasi penggunaan media digital secara bijak, dan perlindungan anak di ruang digital. Namun, upaya tersebut masih bersifat umum dan belum secara khusus ditujukan pada fenomena komunikasi dalam Lobby Chat Mobile Legends. Oleh karena itu, diperlukan sinergi antara pengembang platform dan pemerintah untuk memperkuat literasi digital serta menciptakan ruang publik digital yang lebih sehat dan beretika.
| Item Type: | Thesis (S1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
|||||||||
| Subjects: | 300. Ilmu Sosial > 320 Political dan Government Science/Ilmu Politik dan Ilmu Pemerintahan | |||||||||
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Program Studi Ilmu Pemerintahan | |||||||||
| Depositing User: | user ilmupemerintahan | |||||||||
| Date Deposited: | 12 Aug 2026 03:39 | |||||||||
| Last Modified: | 12 Aug 2026 03:39 | |||||||||
| URI: | http://repositori.umrah.ac.id/id/eprint/12194 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
