Search for collections on Repository Universitas Maritim Raja Ali Haji

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME ADVENTURE DENGAN KONTEKS BUDAYA MELAYU MARITIM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PADA SISWA SMP

IFFA SYAHFIQAH, SYARIFAH and Febrian, Febrian and Nur Asma Riani, Siregar (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME ADVENTURE DENGAN KONTEKS BUDAYA MELAYU MARITIM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS PADA SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Maritim Raja Ali Haji.

[img] Text (Cover)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - Cover.pdf - Published Version

Download (711kB)
[img] Text (Abstrak)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - Abstrak.pdf - Published Version

Download (334kB)
[img] Text (BAB I)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - BAB I.pdf - Published Version

Download (418kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (335kB)
[img] Text (Full Teks)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - Full Teks.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (Lampiran)
SYARIFAH_IFFA_SYAHFIQAH_2103020043_Pendidikan Matematika - Lampiran.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
Official URL: https://lib.umrah.ac.id/

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran game adventure dengan konteks budaya melayu maritim untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis paada siswa SMP. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui angket, observasi, dan tes. Instrumen yang digunakan meliputi lembar validasi oleh ahli media, materi, dan bahasa, lembar obsevasi keterlaksanaan pembelajaran, lembar praktikalitas untuk guru dan siswa, serta tes pemecahan masalah matematis. Teknik analisis data menggunakan metode analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh nilai validasi sebesar 85,6% dengan kategori “sangat valid”. Kepraktisan media pembelajaran dinilai sangat positif oleh guru dan siswa dengan perolehan rata-rata sebesar 86,5% dengan kategori “sangat praktis”. Keefektifan media pembelajaran ditunjukkan dengan perolehan n-gain score sebesar 0,61 dengan kategori sedang, yang menunjukkan bahwa media pembelajaran game adventure efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran game adventure dengan konteks budaya melayu maritim untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan oleh siswa.

Item Type: Thesis (S1)
Contributors:
ContributionNameNIP / NIDN
UNSPECIFIEDFebrian, FebrianNIP.198802072015041004
UNSPECIFIEDAsma Riani Siregar, NurNIP.198712302019032010
Subjects: 500. Ilmu-ilmu Alam dan Matematika > 510 Mathematics/Matematika
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Matematika
Depositing User: user matematika
Date Deposited: 31 Jul 2025 08:29
Last Modified: 31 Jul 2025 08:29
URI: http://repositori.umrah.ac.id/id/eprint/9224

Actions (login required)

View Item View Item